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特殊な攻撃2

 投稿者:keeper2  投稿日:2004年 2月14日(土)06時08分15秒
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  「受け」
1戦闘ラウンドに1人1回ずつ、
いつでも近接戦攻撃を「受け」流すことができます。
但し、受けはラウンドの最初に誰かが攻撃宣言を行う前に
誰からの攻撃を受け流そうとするのか宣言しなけらばなりません。
つまり攻撃が確定する前に予想しておく必要があり、
攻撃者は後からその宣言を聞いて相手を選ぶことが可能です。
受けロールには素手による攻撃の技能、
又は武器による攻撃の技能を使用します。

素手による攻撃(<パンチ>、<キック>、<グラップル>、<頭突き>)は
素手による攻撃の技能で受け流すことができます。
武器による攻撃を素手で受け流すことはできません。

武器による攻撃の技能は、素手及び武器による攻撃を受け流すことができます。
(もちろん、その武器を所持している必要があります)
武器を使って受け流した場合は、本来与えられるはずのダメージを振ります。
その値が武器の持つ耐久力以上であった場合、
その武器は破壊され、上回った分のダメージを探索者が被ります。
武器の持つ耐久力は減少しませんので、
一撃で耐久力を越えるダメージを与えなければ破壊できません。

近接戦用の武器及び素手は
同じラウンドで攻撃と受けの両方を行うことが可能です。
拳銃やライフル等の火器を使って受ける場合、
そのラウンドに同一火器による攻撃はできません。
棍棒で受けて、キックで攻撃するなどの複雑な組み合わせは
キーパーの判断におまかせします。

受けと回避は別の行動ですので、
1つの攻撃に対して両方試みることができます。

「武器を投げる」
<投げる>ロールで命中判定を行います。
ダメージ・ボーナスは半分になります。
旧版の日本語ルールブックでは
ダメージ・ボーナス+2D6のモンスターが投げたものは
「+1D6又は+2D3のダメージ」になると
いい加減な記述をしていますが、
通常通りダメージ・ボーナスの分のサイコロを振り
出た目を半分にして端数切り上げるのが妥当だと思います。

「両手に武器を持つ」
両手に武器を持っていても2回攻撃はできません。
2回受けもできません。
左手に持った棍棒で受けて、
右手に持ったナイフで攻撃のようなことは可能です。

「グラップル」
<グラップル>の技能は少々複雑な攻撃です。
グラップルを行うにはまず、
最初に1回<グラップル>ロールに成功しなけらばなりません。
その後、選択肢があります。

1.STRvsSTRの抵抗ロールに成功すれば、以後相手を動けなくすることができます。
相手の動きを封じている間自分も行動できません。

2.相手を地面に倒します。宣言だけで自動的に成功します。
(メリットはよくわかりませんが、状況に応じてキーパーが判断してください。)

3.続けてもう一度<グラップル>ロールに成功することで、
標的の持つ武器を奪うことができます。

4.続けてもう一度<グラップル>ロールに成功することで、
1D6+ダメージ・ボーナスのダメージを与えることができます。
標的はこの状態から逃れなければ、
次のラウンド以降<グラップル>ロールに成功するごとにダメージを受けます。
このダメージでノックアウトのルールを適応することも可能です。

5.相手の首を絞めて「窒息」のルールを適応させることができます。
「窒息」しているキャラクターは最初のラウンドでCONx10ロール、
次のラウンドでCONx9ロールと倍率が減少するロールを行い、
失敗したラウンドから毎ラウンド自動的に1D6ダメージを受けます。

※4、5の攻撃を受けている標的はSTRvsSTRの抵抗ロールに成功することによって
グラップル状態を脱出することができます。
 

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