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年齢と能力値

 投稿者:keeper2  投稿日:2004年 2月14日(土)18時49分52秒
  久しぶりにリアル友人とプレイして、
指摘されて10年ぶりくらいに思い出したルール(;´

EDUという能力値はキャラクターが教育を受けた年数を表しています。
そのため、どのキャラクターも少なくとも6年間の初等教育を受けており、
年齢設定は最低でもEDU+6以上でなければなりません。
職業もそれを考慮に入れた方がいいでしょう。
例えば医者ですと普通は最低17年間の教育を受ける必要があるので、
EDU13くらいで医者にしたい場合には医学生とするのが妥当です。

年齢設定が最初に出た目のEDU+6を10越えるごとに
EDUに+1を得ることができます。
例えばサイコロ3D6+3の出目が14の場合、最低年齢は20ですので
30歳以上ならEDU15、40歳以上ならEDU16となります。
このとき職業に割り振れるボーナスポイントは
年齢によるEDU加算後の数値に20を掛けたものになります。

一方、40歳を10越えるごとに(50歳〜)
STR、CON、DEX、APPのどれか一つを選んで-1しなければいけません。
従って、60代ではどれか2つから-1、或いは1つから-2になります。
 


(無題)

 投稿者:keeper2  投稿日:2004年 2月14日(土)18時30分43秒
  strc:1002636467
paranoidjpn:1390770106
gecko:151403552
shoshinsha:1203614687
wakwak:920065510
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

(無題)

 投稿者:   投稿日:2004年 2月14日(土)17時34分54秒
  wakwak:920065510
キャラ作ったよ(´ー`)
 

特殊な攻撃2

 投稿者:keeper2  投稿日:2004年 2月14日(土)06時08分15秒
  「受け」
1戦闘ラウンドに1人1回ずつ、
いつでも近接戦攻撃を「受け」流すことができます。
但し、受けはラウンドの最初に誰かが攻撃宣言を行う前に
誰からの攻撃を受け流そうとするのか宣言しなけらばなりません。
つまり攻撃が確定する前に予想しておく必要があり、
攻撃者は後からその宣言を聞いて相手を選ぶことが可能です。
受けロールには素手による攻撃の技能、
又は武器による攻撃の技能を使用します。

素手による攻撃(<パンチ>、<キック>、<グラップル>、<頭突き>)は
素手による攻撃の技能で受け流すことができます。
武器による攻撃を素手で受け流すことはできません。

武器による攻撃の技能は、素手及び武器による攻撃を受け流すことができます。
(もちろん、その武器を所持している必要があります)
武器を使って受け流した場合は、本来与えられるはずのダメージを振ります。
その値が武器の持つ耐久力以上であった場合、
その武器は破壊され、上回った分のダメージを探索者が被ります。
武器の持つ耐久力は減少しませんので、
一撃で耐久力を越えるダメージを与えなければ破壊できません。

近接戦用の武器及び素手は
同じラウンドで攻撃と受けの両方を行うことが可能です。
拳銃やライフル等の火器を使って受ける場合、
そのラウンドに同一火器による攻撃はできません。
棍棒で受けて、キックで攻撃するなどの複雑な組み合わせは
キーパーの判断におまかせします。

受けと回避は別の行動ですので、
1つの攻撃に対して両方試みることができます。

「武器を投げる」
<投げる>ロールで命中判定を行います。
ダメージ・ボーナスは半分になります。
旧版の日本語ルールブックでは
ダメージ・ボーナス+2D6のモンスターが投げたものは
「+1D6又は+2D3のダメージ」になると
いい加減な記述をしていますが、
通常通りダメージ・ボーナスの分のサイコロを振り
出た目を半分にして端数切り上げるのが妥当だと思います。

「両手に武器を持つ」
両手に武器を持っていても2回攻撃はできません。
2回受けもできません。
左手に持った棍棒で受けて、
右手に持ったナイフで攻撃のようなことは可能です。

「グラップル」
<グラップル>の技能は少々複雑な攻撃です。
グラップルを行うにはまず、
最初に1回<グラップル>ロールに成功しなけらばなりません。
その後、選択肢があります。

1.STRvsSTRの抵抗ロールに成功すれば、以後相手を動けなくすることができます。
相手の動きを封じている間自分も行動できません。

2.相手を地面に倒します。宣言だけで自動的に成功します。
(メリットはよくわかりませんが、状況に応じてキーパーが判断してください。)

3.続けてもう一度<グラップル>ロールに成功することで、
標的の持つ武器を奪うことができます。

4.続けてもう一度<グラップル>ロールに成功することで、
1D6+ダメージ・ボーナスのダメージを与えることができます。
標的はこの状態から逃れなければ、
次のラウンド以降<グラップル>ロールに成功するごとにダメージを受けます。
このダメージでノックアウトのルールを適応することも可能です。

5.相手の首を絞めて「窒息」のルールを適応させることができます。
「窒息」しているキャラクターは最初のラウンドでCONx10ロール、
次のラウンドでCONx9ロールと倍率が減少するロールを行い、
失敗したラウンドから毎ラウンド自動的に1D6ダメージを受けます。

※4、5の攻撃を受けている標的はSTRvsSTRの抵抗ロールに成功することによって
グラップル状態を脱出することができます。
 
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特殊な攻撃1

 投稿者:keeper2  投稿日:2004年 2月14日(土)06時07分52秒
  面倒な話ですが、ファンタジーRPGならまだしも
クトゥルフにおいては探索者が「正義」を理由に
「人間」を殺すことを個人的に漏れは望みません。
そのため、少なくとも漏れは探索者が「人間」を
殺さなければならないシナリオは作りません。
それでも狂信者や魔術師といった「人間」に襲われることはあります。
その時は万が一殺してしまっても正当防衛として扱いますが、
基本的には逃げる、または気絶させることを考えてください。
そこで今回は特殊攻撃についてのルールを解説します。
ちょっと戦闘が複雑になるので、
キーパーはこのルールを無効することもできます。

「ノックアウト攻撃」
攻撃を行う前に「これはノックアウト攻撃である」と宣言します。
ノックアウトができる攻撃は、<パンチ>、<キック>、
<グラップル>、<頭突き>、<棍棒>のような鈍器だけです。
まず、普通の攻撃と同じようにダメージを振ります。
この時に出たダメージの値で、
プレイヤーが標的の現在のHPに対する抵抗ロールを行います。
ロールに成功した場合、ダメージの値の3分の1(端数切り上げ)
標的のHPを減少させ、標的は数分間気絶します。
ロールに失敗した場合、ダメージは通常通り標的に与えられ
標的は気絶しません。
(それとは別にショックやHPが1か2になることによって
 意識不明になることはあります。)
つまり、ノックアウト攻撃でノックアウトし損なったからといって
通常の攻撃に比べてなんらペナルティを負うことはありません。
人間が相手の場合は積極的に使用することをお薦めします。
現代日本でも手軽に購入することのできるテイザー(スタンガン)は
攻撃が命中しただけで相手を行動不能にする便利な武器です。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

(無題)

 投稿者:keeper2  投稿日:2004年 2月14日(土)06時06分1秒
  「THE BOOK」

クタート・アクアディンゲン―
過去に事件に巻き込まれたことのある探索者や
オカルトにちょっとでも興味のある探索者なら
誰でも禁断の書物と呼ばれるその名前を聞いたことがあります。
ちょっとアングラなサイトが好きな探索者は
ここ数ヶ月その幻の本を入手した日本人がいるという
ネタとも暴露ともつかぬ話をインターネットで目にするようになりました。
そんなある日、探索者の元へオカルト好きの古い知人から
電子メールが届きました。
「あのクタート・アクアディンゲンあるんだ。是非一度見に来ないかい?」
探索者は彼に貸したままになっている本があったことを思い出して、
ついでに本を返して貰うために会いに行くことにします。

今回のシナリオはちょっと難易度が高いです。
と言っても、危険な神話生物との戦闘があるとか、
やたらとダメージロールを振らされるとか
そういうわけではありません。
どこで何をしたらいいかわからなくなって
行き詰まる可能性が大きいという意味です。
クトゥルフのベテランプレイヤー用に作られたシナリオですが、
それでもやはり行き詰まったりしたので、
まあ、適当にヒントは出しますが
クトゥルフのシナリオにおいて「典型的な探索」がどういうものか
楽しいクトゥルフを一度読み返しておくといいかもしれません。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

(無題)

 投稿者:keeper2  投稿日:2004年 2月14日(土)06時03分10秒
  strc:1002636467
paranoidjpn:1390770106
gecko:151403552
shoshinsha:1203614687
wakwak:

以上の5名で行います。
 
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(無題)

 投稿者:   投稿日:2004年 2月14日(土)05時04分2秒
  wakwak参加予定(;´ 
キャラはセッション始まる前に作るよ
 
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(無題)

 投稿者:初心者  投稿日:2004年 2月13日(金)23時58分44秒
  ヨロスコ
shoshinsha:1203614687
 

(無題)

 投稿者:   投稿日:2004年 2月13日(金)02時11分40秒
  参加希望ヽ(´ー`)ノ再び
gecko:151403552
 
お得なプロバイダーとくとくBB

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