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いつも細かいところまで見てくださった上での様々な意見、ありがとうございます。
そして長いこと放置してしまい、申し訳ありません。
ご指摘いただいた箇所を修正しました。
> 無機物とカウンター
〈無機物〉が特殊な特徴、《カウンター》が汎用戦闘術の特技である旨を追記しました。
> 武器狙い
後で宣言可能である旨を追記しました。
> 霊殺し
元々は「干渉されるのならば干渉できるだろう」という発想で接触可能とし、しかし一方的な運用の危険性を指摘されて「じゃあ触ったら実体化するとかなら、お札を貼られて実体を現すみたいなこともできるな」という考えからサプリでの記述となっていました。
が、確かにおっしゃる通り不自然になってしまっていたので、素直に該当箇所を削除することにしました。
> 武器の長さ
長さというのは、0位外のサイズの武器のことでしょうか。
その場合、サイズの大きな武器というのは例えば10mのハルバードであれば10m足らずの巨人が振り回すので相応に握りも太く、問題ないとしています。(サイズの異なるキャラクターが装備することは推奨していません)
もちろんリアルで考えれば単純にスケールを大きくしても素材の強度が追いつかないのですが、それを言い出すとファンタジー的な巨大生物やゴーレムなどが全て問題になってしまうので、意図的に無視しています。
> ミューテーション
これは申し訳ないのですが、GMの方での制限をお願いします。
というのも、ミューテーション以外にも危険な能力は(例えばテレポートやフライト等)多々あり、しかしそれらを規制しだすと「記述が煩雑になる」「必ず漏れる部分は存在する」「規制により、本来できて然るべきことができなくなる」と言った問題が発生しうるからです。
基本的な考え方として「いかにもできそうで格好いいことなら、なるべくできるようにしたい」を優先しており、「いんちき臭いビジュアル的に映えないやり口」を防ぐためにそれらを阻害することは避けたいと思っています。後者は、「やらないようにしてください」ということで、どうかお願いします。
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